Всё о REAPER
Интернет-клуб пользователей REAPER
 
 

Вход в систему

Поиск

Голосуем!

KVR

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.

Релиз Diversion VSTi  

22.08.2011 был анонсирован выпуск в свет нового виртуального синтезатора Diversion.

Diversion - разносторонний виртуальный синтезатор пригодный для использования в любых жанрах электронной музыки.

При разработке синтезатора основной упор был сделан на качестве звука, поэтому отмечается высокая требовательность к системным ресурсам:

Dual-core CPU that supports SSE2 (at least Intel Pentium D or AMD Athlon X2 or above)
Windows XP SP2/XP SP3/Vista/Seven
VST 2.4 compatible host software

В настоящее время доступна версия только для x32 Windows OS. Для MacOS или x64 Windows в разработке.

Демонстрация звука:

Краткая характеристика:

* 4 осцилятора с большим кол-вом волноформ.

* 22 режима фильтров:
24db Lowpass, Highpass and Bandpass
12db Lowpass, Highpass and Bandpass
Acid Lowpass and Bandpass
48db Bandpass
Ring Lowpass
Formant
2, 4 and 8 pole Alpass
Notch, Peak, Lowshelf, Highshelf, 6db Lowpass
Comb+, Comb-, Bell Comb

* 2 bus processors

* 9 эффект-процессора:
Reverb
Delay
Echoes
Chorus
Flanger
Phaser
Distortion
Tremolo
Equalizer

* Качественный Oversampling

* Модуляция: 4 LFO, 4 ADSR Envelopes, 4 MSEGs and 1 XY-controller Master Morph

* Arpeggiator and Trance Gate.

Оффициальный сайт плагина:
http://www.diversion-synth.com

P.S. Diversion достойный претендент за место NI Massive. К тому же, если учесть тот факт, что разрабатывал данный синтезатор наш соотечественник.
О ключиках, серийниках и прочих кряках не может идти и речи.
------------------

----------------------------------------
CHANGES IN VERSION 1.32:

Changed installer for Windows
Fixed noise burst when tweaking Density for OSC in granular mode on Mac
Few minor bugs fixed

DIVERSION VST CHANGELOG


аватар: MIHAP


да мне тожэе понравился ARTURIA SPARK ..тока цп на 100% грузит




аватар: vadymmykh


да мне тожэе понравился ARTURIA SPARK ..тока цп на 100% грузит

У тебя есть спарк? За 500 евро? и он грузит проц? что то это очень странно, так как я думал, что внешние модули имеют своё подобие процессора и не очень придирчивы к CPU... Или ты говоришь о крякнутой программе, что, как мне кто-то где-то сказал, что гуляет по инету?




аватар: Nixis


Спасибо большое!




аватар: aLexMkom


У тебя есть спарк? За 500 евро? и он грузит проц? что то это очень странно, так как я думал, что внешние модули имеют своё подобие процессора и не очень придирчивы к CPU... Или ты говоришь о крякнутой программе, что, как мне кто-то где-то сказал, что гуляет по инету?

Ну вообщето та железка что идёт к плагину в дополнение это простой мидиконтроллер, а не аппаратная версия Спарка в виде железки.
А кряк пользовать даже и не приходится потому как артурия спарк не ограничивала по времени работы и нойзов этот плагин не воспроизводит во время использования, ограничение лишь в невозможности сохранять настройки и не работает Даг-анд-дроп набраных в секвенсоре мидипартий в хост, но экспорт в wav работает отлично, можно свободно набрать нужную партию ударных а потом просто збаунсить её в wav'ку и потом засунуть в хост в виде аудио.
Но дело в том что даже триальный плагин скачанный с сайта артуриии работает не стабильно и постоянно вылетает.

А вот в диверсии меня удивило то что нет почемуто цифровых обозначений параметров ручек или это его фишка, я надеюсь в дальнейшем это появится?




аватар: vadymmykh


А вот в диверсии меня удивило то что нет почемуто цифровых обозначений параметров ручек или это его фишка, я надеюсь в дальнейшем это появится?

Да мне лично не надобилось пока точные значения, я на звук подбираю :-)




аватар: MIHAP


да о крякнутой програме....скачать можно на торренте




аватар: aLexMkom


Да мне лично не надобилось пока точные значения, я на звук подбираю :-)

Ну да канечно верю наслово, но если нужно скопировать некоторые параметры из одного осцилятора на другой что будеш тоже всё на слух подбирать, а не устанеш от таких манипуляций?
Или будеш с транспортиром перед экраном угол положения ручки вымерять? Спасибо посмеялся, а как ни крути циферки нужны чтоб меньше парится.




аватар: Dimilyan


У меня была мысль подогнать автору еще до релиза - возможность копировать драг-н-дропом настройки одного осцилятора в другой. Хз как бы это выглядело:) но это уже не моя головная боль:)




аватар: aLexMkom


Да зачем так усложнять с драг-анд-дропом, сам движок ведь использует некие величины ручек и параметров, иначе как бы он определял насколько ручку повернули, просто нужно сделать так чтоб эти параметры отображались гденибудь в окне плагина ну или можно прямо поверх крутилок выводить в процентном отношении хотябы и сразу всё станет проще.

А то сейчас в ручках пока можно орентироватся - как моряки в древние времена через азимуты, у них тогда ещё GPS небыло)))




аватар: cadence


aLexMkom отключи GUI у плагина - будут циферки =)

P.S. ну а вообще да. с циферками было бы удобнее. например в голубом окошке по-середине отображать значение параметра, на который навел мышь




аватар: vadymmykh


да о крякнутой програме....скачать можно на торренте

Боже упаси! :-) Теперь только licensed софт :-)




аватар: aLexMkom


Был сегодня на РММ, увидел тему о этом синте и как видно не зря зашёл)))

Провёл эксперименты и всё выяснилось:(

Я както и забыл включить мониторинг CPU при работе этого синта.

Как оказалось этот синтезатор так требователен даже к 4х ядерникам лишь по одной причине, он всегда нагружает только первое ядро процессора, а остальные даже не использует и если оно перегружено то соответственно начинаются глюки в проэкте, а будь он заточен под многопроцессорный режим то нагрузка на 4х ядерный проц была бы приблизительно в 4раза меньше, точнее даже сказать не уменьшится, а просто равномерно распределится и пиковый уровень загруженности CPU в проэкте будет намного ниже существующего.

Очень хочется верить что автор плагина примет это к сведению и появится в дальнейшем оптимизированная версия под Core и Quad процессоры.

А то получается что синт оптимизирован под одноядерные процы но в тоже время мощности которых для него врятли хватит както даже смахивает на парадокс, а имея квад или кор на борту нагружать одно ядро не распределяя нагрузку на другие глупо, темболее что если затыкается одно ядро то тормозить начинает весь проэкт.

Чисто ради эксперимента попробуйте целый день походить на одной ноге при имеющихся 2х)))

И зачем тогда на оффсайте писать что требуемые параметры для CPU должны быть Core или Quad, а будь там простая надпись "Не оптимизирован под Core процессоры" его вообще не покупали бы при таком его апетите одного ядра.




аватар: Steplton


Ёлки-палки, действительно, правда. И это при включённых опциях мультипроцессорной обработки.




аватар: cadence


а если несколько экземпляров дивершн, их хост или сама система не раскидает по разным ядрам?

я не имею в виду что один поток юзает несколько ядер (тут понятно, что нет такого).




аватар: cadence


а ну вот собственно ответ автора на rmm:

К сожалению практически невозможно организовать эффективную многопоточность в VST синтезаторе. Причина простая – внутри плагина нет таких вычислительных методов, которые можно было бы распараллелить на два и более полностью независимых потока. Отдельные голоса внутри полифонической системы имеют слишком много общих зависимостей, которые делают почти невозможной их параллельную работу. Все, что можно было распараллелить внутри Diversion, было распараллелено с помощью SSE/SSE2.

Конечно, когда у меня появится время, я посмотрю что тут можно будет сделать. Мало ли… Но пока же я могу спрогнозировать максимальный выигрыш от многопоточности на уровне 10-15 процентов. К тому же этот выигрыш будет только в тех случаях, когда внутри хоста загружена только одна копия плагина. Каждую новую копию плагина современный хост обрабатывает разными ядрами процессора. Соответственно, при наличии 2, 3, 4-х копий синтезатора выигрыш от использования многопоточной версии будет полностью нивелирован.

Так что ответ – скорее нет, чем да. Я попробую, но сомневаюсь, что здесь может что-то получиться.

С уважением,

Дмитрий




аватар: vadymmykh


А-ахх, Дмитрий... Даже сделав такой хороший синт, он не предвидел возможности разбить нагрузку сразу на паралельную обработку процессоров. Вот почему одна инстанция играет с одинаковой нагрузкой как на настольном 2 ядерном, так и на одноядерном ноуте (слава Богу, что на том лептопе он вообще запустился). Всё же, я думаю, что несмотря на главные пункты Дмитрия (качество и 8 кратный оверсемплинг), надо было бы сделать также хотя бы возможность линейной обработки, пускай без такого качества, но хотя бы с приличной скоростью. Иногда это очень ценится. А при записи (рендере) можно было бы "врубать" синт на максимальное quality и наслаждаться.




аватар: cadence


а какие синты поддерживают мультипроцессорность(многоядерность)?




аватар: vadymmykh


Дело не в самой мультипроцесорности, а в том, что если синт кушает 50% CPU, надо что то с этим делать, например, разделить его работу...




аватар: Steplton


Всё же, я думаю, что несмотря на главные пункты Дмитрия (качество и 8 кратный оверсемплинг), надо было бы сделать также хотя бы возможность линейной обработки, пускай без такого качества, но хотя бы с приличной скоростью.

Я вот не сильно разбираюсь в предмете, но видели ли вы кроме этого синта приборы с оверсэмплингом и нулевой задержкой? Я как-то не встречал. Тот же U-he в своих плагинах стандартно 64 сэмпла задержки юзает. Возможно, если пожертвовать нулевой задержкой, то кушало бы меньше???

P.S. Дмитрий, если ты это читаешь, прости меня за отсутствие обзора! Не публикую, т.к. вопросов пока больше, чем остального. Я видел на kvr audio, что ты обещал в первом обновлении поправить некоторые раздражающие пункты, поэтому решил ждать именно обновления. Потому что прекрасный звук и возможности синта полностью перекрываются невозможностью нормальной работы в реальном проекте! И это на шести ядрах по 3 ГГц!!! При задранной задержке ASIO до 512 сэмплов! Всё равно выбрал пэд, нажал четыре ноты и с треском приехали на ёлку...




аватар: vadymmykh


С нулевой на оверсемплинге нету, такое невозможно даже. Но я говорил не о стандартном числе ноль, а о "минимизировании" растрат КПУ, так как у меня такие же трески иногда, как у тебя...




аватар: cadence


синт сложен тем, что имеет отдельный фильтр на осциллятор, а потом ещё и на шинах
обычная практика такова, что осцилляторы сначала суммируются, а потом только попадают на фильтры шин




аватар: Steplton


С нулевой на оверсемплинге нету, такое невозможно даже.

Ну вот, а в Дивэршн минимальный оверсэмплинг - двойка, и как бы нулевая задержка. Вот я и удивился.
Правда он не оперирует входящими извне аудиоданными, но всё же.




аватар: nickmoritz


синт сложен тем, что имеет отдельный фильтр на осциллятор, а потом ещё и на шинах
обычная практика такова, что осцилляторы сначала суммируются, а потом только попадают на фильтры шин

А как же Alchemy!? )))
по три фильтра на каждом из 4-х осцилляторов + два мастер фильтра + фильтры на эффект блоке и всё работает на ура.
Поэтому думаю дело не фильтрах на самом деле, а в функции унисон - у меня например, без него всё летает, а с ним "начинается"...




аватар: cadence


думаю что всё ещё оптимизируется




аватар: Dimilyan


Убирайте унисон




аватар: Steplton


Убирайте унисон

Такое ощущение, что автор плагина умножает количество работающих модулей на количество голосов в унисоне.
Я в этом не разбираюсь, но, может быть, возможно работать с выходным аудиопотоком??? - тогда бы и унисон не так жрал.
Простите, если глупость ляпнул.




аватар: vadymmykh


А как же Alchemy!? )))
по три фильтра на каждом из 4-х осцилляторов + два мастер фильтра + фильтры на эффект блоке и всё работает на ура.
Поэтому думаю дело не фильтрах на самом деле, а в функции унисон - у меня например, без него всё летает, а с ним "начинается"...

моё мнение, мои данные, но что ж, вот они - плейер Алхимии с каким либо крутым пресетиком начинает кушать порядка 20-40% CPU на ноуте. То же самое, что с Дивершн... Заметил только вчера, так как раньше Алхимию просто не использовал.




аватар: Steplton


То же самое, что с Дивершн...

Чёрта с два. Алхимия довольно жруча, да (особенно при использовании HQ-фильтров), но (у меня) никогда не устраивает плясок с треском звука. Да и жручесть её в разы ниже (опять же у меня).




аватар: nickmoritz


Чёрта с два. Алхимия довольно жруча, да (особенно при использовании HQ-фильтров), но (у меня) никогда не устраивает плясок с треском звука. Да и жручесть её в разы ниже (опять же у меня).

примерно тоже самое и у меня :)




аватар: vadymmykh


Треска не слышно, правда... Но есть такая вещь: при достаточно загруженном проекте во время его проигрывания и в тот же момент смены пресетов в Алхимии есть замедление проигрывания, появление "гранулайзерного" треска всего проекта, пока пресет не загрузится. Но это объясняется тем, что процессор одноядерный и всего в 2 гигагерца, несмотря на неплохую Audio 2 DJ. Сама же алхимия к пребольшой радости, ни разу в жизни не привела к крэшу проекта в Рипере и падении програмы, даже несмотря на то, что он может забирать все ресурсы. Что ещё, так это правда о треске в пресетах Дивершина. Это до сих пор есть, особенно при мегажручих пресетах.




Последние комментарии

Опрос

Реально ли обойтись 1-ой хорошей драм-машиной/семплером, 1-им универсальным синтезатором и набором базовых эффектов?
Да, вполне
75%
Ничего хорошего из этого не выйдет
25%
Всего голосов: 152