Обновленная версия видеоурока про многоканальные инструменты.
На примере Kontakt 3 продемонстрировано как управлять разными инструментами загруженными в семплер, используя миди-каналы. И о том как после звук отвести на дополнительные аудио-каналы.
- - -
Автор: Мухин Сергей (ReVizer)
UPD:
Выводить аудиконалы можно и на миди-треки за них отвечающие. Для этого требуется поставить галочку в File -> Project Settings... -> Project settings tab -> Allow feedback in routing (USE WITH CAUTION).
(спасибо "гостю" :) за подсказку).
Ой, еще забыл на мастер канале убрать Master/Parent Send. Но потом ждет баг (был в альфе 3й версии) - эффекты на канале не пропускают звук. Ооочень надеюсь баг исправили, но не проверял. Вобщем вот видео я постил в начале года http://dump.no/files/7f63f0d2dfc4/Video_2009-02-16_051645.wmv
ребят что происходит с настройкой вывода звука на свой канал в группах.
у меня батарея - трек драмс
ниже 8-11 треков с элементами этого драмс на которые я вывожу просто аудио каждого там кика снэра в отдельности.
все работает
но как только я группирую все треки на драмс(главный) звук пропадает.
я методом тыка уже все испробовал.
что такое может быть то?
У меня почему-то миди-сигнал с миди-клавы, кроме первого, не поступает ни на один канал. Из миди-эдитора, - всё в порядке. А очень хочется переключаться между патчами и играть с клавы. Это недоработка или я туплю?
Мне кажется, что проще повесить эффекты в инсерт дорожки отдельного канала и пусть он идет в главную уже обработанный :)
Простота всегда лучше замороченности.
Я пробовал, но всегда возникает отдача.
Видео тут ни причем. Просто хочется, чтобы каждый тембр находился на своем одном единственном треке. А как в кубе или в лоджике не знаю..
Если понять логику работы - то всё становится просто. Мы жертвуем некоторым удобством, чтобы использовать одно ядро инструмента для мультитембральности, а не грузить процессор многими копиями этого же ядра для каждого отдельного звука.
Таким образом, мы экономим ресурсы.
Лично я в любом треке использую мультиканальные сэмплера и ничего особо сложного в этом не нахожу. Всё давно на уровне автоматизма.
Выводить аудиконалы можно и на миди-треки за них отвечающие. Для этого требуется поставить галочку в File -> Project Settings... -> Project settings tab -> Allow feedback in routing (USE WITH CAUTION).
(спасибо "гостю" :) за подсказку).
Спасибо, а я всё гадал, почему у меня не выходило так сделать) Жаль только, что из-за отдачи нормально не воспользуешься.
Я не представляю, как можно использовать один драмсэмплер типа Батареи, для написания бита в трансовом треке. Нужно же, чтобы все виды перкуссии и барабанов находились на разных мидидорожках, так как они вступают не все сразу, а слоями. Ну и естественно все виды перкуссий имеют каки то индивидуальные обработки.
Лично я вижу выход для такой ситуации в использовании одноканальных простых сэмплеров, чтобы загружать каждый сэмпл в индивидуальный сэмплер, при этом ничего не мешает распологать сразу группу таких сэмплеров в одном треке рипера. проблема только в том, что ХОРОШИХ и УДОБНЫХ простых сэмплеров я не нашел!!!!!!!! Использую, вы не поверите, Image Line Slisex! Ну ничего лучше не нашел:)))) хотя в нем есть свои мелкие неудобства.
Евгений, поскольку тема уже пережёвана и обглодана в другой ветке, повторяться не буду (я уже подробно отписывался, что всё очень просто несколькими кликами мышью).
Мне кажется на современных компьютерах это не так критично.
Недавно сдал проект чуть ли не с оркестровым полотном. 76 дорожек. Критично? Я думаю, да :)
Аудио с Sound 3 можно было вывести на соответствующую ему 4ю дорожку (отключив фидбеки)
Подскажи как их (фидбеки) отключить.
Исходники видео остались, переснему вторую часть, перезалью.
File->Project Settings...->Project settings tab->Allow feedback in routing (USE WITH CAUTION)
Ой, еще забыл на мастер канале убрать Master/Parent Send. Но потом ждет баг (был в альфе 3й версии) - эффекты на канале не пропускают звук. Ооочень надеюсь баг исправили, но не проверял. Вобщем вот видео я постил в начале года http://dump.no/files/7f63f0d2dfc4/Video_2009-02-16_051645.wmv
Спасибо. Не знал :)
Смущает почему написано: USE WITH CAUTION, это не совсем желаемый способ?
конечно не совсем желательный =)
если не уследить, то система "заведётся" ловя свои фидбеки, как микрофон, ловящий себя из колонки
Тогда видео править не буду. Кому понадобится прочтут комментарии.
Пусть остаётся "желательный" способ :)
ребят что происходит с настройкой вывода звука на свой канал в группах.
у меня батарея - трек драмс
ниже 8-11 треков с элементами этого драмс на которые я вывожу просто аудио каждого там кика снэра в отдельности.
все работает
но как только я группирую все треки на драмс(главный) звук пропадает.
я методом тыка уже все испробовал.
что такое может быть то?
EVO. Не очень разобрался в написаном табой.
Случайно не то, о чём написано сразу после видео? Там где UPD.
нет. я просто аудио вывожу.
вот так есть звук
а вот так нет
тут гдето мимолетная тупость закралась опять)
Как раз это и решает эту проблемму.
EVO. Просьба обрезать такие большие картинки. Или вставлять как ссылку.
да надо мануал перевести скорее)
не пойму я этого логически
причем тут фидбеки эти?я просто аудио вывожу.
кстати при таком варианте она действительно ловит фидбеки))
и аудио выводится на драмс,откуда? на него ничего не идет
Так устроена трек-папка.
Создай два трека, на 2-ой кинь семпл. 2-ой трек пихни в первый. В итоге звук будет выводится через 1-ый трек.
У меня почему-то миди-сигнал с миди-клавы, кроме первого, не поступает ни на один канал. Из миди-эдитора, - всё в порядке. А очень хочется переключаться между патчами и играть с клавы. Это недоработка или я туплю?
Мне кажется, что проще повесить эффекты в инсерт дорожки отдельного канала и пусть он идет в главную уже обработанный :)
Простота всегда лучше замороченности.
что то как то это всё долго очень. Хотя в кубе вроде не намного лучше было
В видео? Конечно. Я специально медленно делаю, чтобы титры успевали дочитывать.
А так, если понять суть, то всё элементарно и быстро.
получается, что полноценно использовать мульти-тембральность нельзя? Приходится выбирать, разделять на аудио-потоки, или на миди-потоки?
Не совсем понял вопроса ... ты о том, что в видео для MIDI и для Audio я создаю разные дорожки? Так в Кубейс так же, там тоже неполноценно?
Есть способ и отправлять MIDI и получать Audio с/на одной дорожки, под видео написано, там где "UPD:".
Я пробовал, но всегда возникает отдача.
Видео тут ни причем. Просто хочется, чтобы каждый тембр находился на своем одном единственном треке. А как в кубе или в лоджике не знаю..
Скажем так, я не видел программ в которых бы можно было обойтись одной дорожкой.
выходит мультитембральные инструменты - это не так уж и удобно...
что ж..видимо разработчикам программ, есть к чему стремиться.
Если понять логику работы - то всё становится просто. Мы жертвуем некоторым удобством, чтобы использовать одно ядро инструмента для мультитембральности, а не грузить процессор многими копиями этого же ядра для каждого отдельного звука.
Таким образом, мы экономим ресурсы.
Лично я в любом треке использую мультиканальные сэмплера и ничего особо сложного в этом не нахожу. Всё давно на уровне автоматизма.
Выводить аудиконалы можно и на миди-треки за них отвечающие. Для этого требуется поставить галочку в File -> Project Settings... -> Project settings tab -> Allow feedback in routing (USE WITH CAUTION).
(спасибо "гостю" :) за подсказку).
Спасибо, а я всё гадал, почему у меня не выходило так сделать) Жаль только, что из-за отдачи нормально не воспользуешься.
Все зависит от подхода к работе.
В частности, работа с ударными.
Я не представляю, как можно использовать один драмсэмплер типа Батареи, для написания бита в трансовом треке. Нужно же, чтобы все виды перкуссии и барабанов находились на разных мидидорожках, так как они вступают не все сразу, а слоями. Ну и естественно все виды перкуссий имеют каки то индивидуальные обработки.
Лично я вижу выход для такой ситуации в использовании одноканальных простых сэмплеров, чтобы загружать каждый сэмпл в индивидуальный сэмплер, при этом ничего не мешает распологать сразу группу таких сэмплеров в одном треке рипера. проблема только в том, что ХОРОШИХ и УДОБНЫХ простых сэмплеров я не нашел!!!!!!!! Использую, вы не поверите, Image Line Slisex! Ну ничего лучше не нашел:)))) хотя в нем есть свои мелкие неудобства.
Таким образом, мы экономим ресурсы.
Мне кажется на современных компьютерах это не так критично.
Евгений, поскольку тема уже пережёвана и обглодана в другой ветке, повторяться не буду (я уже подробно отписывался, что всё очень просто несколькими кликами мышью).
Недавно сдал проект чуть ли не с оркестровым полотном. 76 дорожек. Критично? Я думаю, да :)
Вчера парился долго с выключенными фидбеками но получилось чтобы не заводилось.
для этого
PS когда я нажимаю на "ответ" пользователю мое сообщение уходит в конец форума, было бы удобно чтобы оно древовидно цеплялось следом